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by valkyriefighter »
===进阶功能讲座:类比输出的力度控制===
说明:扳机键或者摇杆是一个模拟力度的输出功能,可以利用XPADDER的力度区功能让扳机键或者摇杆做多个功能.
如图1: 桃红色的就是力度设定
设定:第一扳机力度为30%,设置按键"A",第二扳机力度为55%(30+25),设置按键"B",第三扳机力度为95%(30+25+40),设置按键"C"
使用:当扳机力度为不到30%时 不响应,当扳机力度为30~54.9%时,按键响应为输出"A",当扳机力度为55~94.9%时,按键响应为输出"B",当扳机力度>95%时,响应输出为"C"
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图1[/align]
===进阶功能讲座:单键的序列输出===
说明:一般格斗游戏,都有搓招功能,就是输入一段特定的方向/按键序列,输出特定的招式,比如说波动拳就是顺序输出"↓\→P",而升龙拳就是顺序输出"→↓\P",而XPADDER的序列输出,可以完成一键出招功能.
如图2: 蓝色的是按键暂停时间设定
设定:输入"↓",然后输入"暂停0.05秒",然后输入"\",然后输入"暂停0.05秒",,然后输入"→",然后输入"暂停0.05秒",然后输入"P"
使用:直接按键,软件自动帮你输入"↓\→P",直接一键发出波动拳
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图2[/align]
===进阶功能讲座:单键的功能循环===
说明:由于格斗游戏中,招式比较多,光靠一个按键一个招式不现实的,XPADDER的循环功能能让一个按键有不同的功能.
如图3: 蓝色的是按键暂停时间设定,红色的是循环停止功能
设定:先设定一个波动拳的输出序列"↓\→P",然后添加一个循环停止标记,再设定一个升龙拳的输出序列"→↓\P".
使用:直接按键,软件自动帮你输入"↓\→P",直接一键发出波动拳,然后自动跳到循环停止标记后的功能,再按键,软件会帮你输入"→↓\P",直接一键发出升龙拳,然后自动跳到循环停止标记钱的功能,如此循环
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图3[/align]
===进阶功能讲座:按键的按住 放开等多功能设置===
说明:手柄毕竟按键数量有限,很多时候受这个限制而很多功能无法实现,XPADDER可以设定点按,按住后放开,一直按住的功能设定.
如图4: 绿色是蓄力后保持的设定,黄色是蓄力后放开的设定
设定:先添加一个蓄力后保持的时间设定"0.8秒",设置按键"C",然后添加第一蓄力放开设定时间为"0.08秒(需要比一次按键时间短)",设置按键"A",然后添加第二蓄力放开设定时间为"0.38秒(0.08+0.3)",设置按键"C",最后设置第三蓄力放开时间为:"0.78秒(0.08+0.3+0.4)
使用:直接单击按键,按键响应"A",按住按键保持0.08~0.37秒内放开,按键响应"B",按住按键持续超过0.8秒,按键响应为"C"
注意点:,最后一个蓄力放开总时间必须比蓄力保持的时间短,否则蓄力保持功能激活后,你放开按键也会激活最后一个蓄力放开的功能,比如这个例子中,如果第三蓄力设定时间>0.8秒,那当你按住按键持续超过0.8秒,按键响应为"C",然后按键放开的时候 ,还会再响应一次"B"
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图4[/align]